martes, 28 de noviembre de 2017

JUEGO

HOLA👻

Hoy hemos realizado un nuevo juego el cual consistía en adivinar un número
generado por el programa.
Los participantes deben ir añadiendo números y siguiendo las instrucciones que el programa les va dando hasta acertarlo .
Solo tienen 10 intentos para conseguirlo.
Os dejamos unas imagenes para poder entenderlo mejor :






 - Como podeis ver en la última foto, el programa nos va avisando de si el ńumero que hemos introducido es mayor, menor o lo hemos acertado

 ¡ESPEREMOS QUE OS GUSTE!

jueves, 23 de noviembre de 2017

AÑADIR HASTA 0

¡BUENAS TARDES!🙋🙆

Hoy hemos estado haciendo un nuevo proyecto con Array
Este consistía en meter números hasta el 0, después pasaría lo siguiente :

-Saldrá la cantidad de números introducidos
-La cantidad de números pares
-La cantidad de números impares
-Cuales eran los pares y cuales los impares

Os dejamos unas imágenes para que podais verlo:


  
                             Esta sería la parte gráfica del proyecto

                        El programa seguirá las siguientes instrucciones


¡¡¡ASÍ QUEDA EL PROGRAMA UNA VEZ EJECUTADO!!!




viernes, 17 de noviembre de 2017

DNI

¡HOLA!  👸

Hoy hemos realizado un programa en el cual averiguamos la letra del DNI cuando introducimos este.

Para conseguirlo hemos utilizado los condicionales IF.
Además, la letra se averiguará dependiendo del resto que de la siguiente operación DNI / 23.

-Aquí os dejamos como se haría :


- Esta sería la interfaz gráfica



 - Estas son las instrucciones para ejecutar el programa con éxito






 ¡ Así quedaría el programa ejecutado !👏








miércoles, 15 de noviembre de 2017

LOTERIA PRIMITIVA

¡ HOLA DE NUEVO !👍👀

Hoy venimos a explicaros como crear un programa de loteria primitiva.
En dicho programa los números que salgan serán los números de la loteria  primtiva
(elegidos aleatoriamente gracias al numeros.sort, siendo números el nombre del array)




- Esta sería la interfaz gráfica del proyecto



- A continuación os mostramos las instrucciones que hay que seguir para que el proyecto pueda ser ejecutado con éxito.


- Por último aquí está el resultado del programa ejecutado y con los números aleatorios ordenados de menor a mayor.↑👋




martes, 14 de noviembre de 2017

ACUMULADOR

ACUMULADOR 🙋

Bienvenidos a una nueva semana en nuestro blog.
En las últimas clases hemos estado viendo un nuevo proyecto en el que debia acumular los números que ibamos introduciendo : ACUMULADOR
 A continuación os dejamos una foto del proyecto :





- Esta es la interfaz gráfica del programa :
En la cantidad ibamos añadiendo diferentes números y estos se iban guardando en una variable .
Además, en total mostramos la suma de estos


- Estas son las intrucciones que utilizamos para ejecutar el programa



En este caso hemos introducido unicamente dos números:
¡ASÍ QUEDARÍA EL PROGRAMA EJECUTADO!

jueves, 9 de noviembre de 2017

ARRAY 1

HOLA A TODOS👏

En esta nueva entrada vamos a mostraros un nuevo tipo de diseño grafico : El array
En el programa vamos introduciendo números y estos se iran guardando en unos cuadros de valor según la posición en la que han sido introducidos.
A continuación, dejamos unas imagenes para que veais el proceso

 









Así es como quedaría el programa ejecutado
















miércoles, 8 de noviembre de 2017

DISEÑO GRÁFICO

DISEÑO GRÁFICO  👾👿👽


Hace unas semanas conocimos el mundo del diseño gráfico en gambas.
Gracias a esto, creamos varios proyectos con ventanas y botones.
adjuntamos uno de ellos:

1 PARTE GRÁFICA 


2 INSTRUCCIONES PARA HACERLO FUNCIONAR (parecidas a las anteriores)

 


3 RESULTADO :



Todos los demás se realizarán del mismo modo, pero cambiando las variables/instrucciones y la parte gráfica/botones/cuadros de texto ECT.












martes, 24 de octubre de 2017

CUARTA SEMANA

HOLA🙉

En esta semana hemos aprendido a hacer ejercicios con condiciones.
Hay dos formas:
-IF-----THEN, en el caso de que queramos poner otra condición se utilizará ELSE IF---THEN.

-SELECT---TO.

Sabiendo esto realizamos una serie de ejercicios, como por ejemplo:
Añadir leyenda





viernes, 13 de octubre de 2017

TERCERA SEMANA

¡ HOLA !💪


En la tercera semana vimos el 5º punto : introducción de datos
En este aprendimos a crear proyectos con los cuales el usuario pudiera introducir una cadena de texto o un número cualquiera y el programa diría que había escrito o que número era.

Además aprendimos a convertir una variable de tipo string a una tipo integer.

Por otra parte, hicimos un proyecto relacionado con esto, en el cual el programa sumaba dos variables que el usuario introducía

Por último hicimos una serie de ejercicios con números que consistían en:
1.  Hacer la media aritmética de dos variables
2. Pasar un número de cm a pulgadas
3. Pasar un número de km a millas
Para ello utilizamos lo que habíamos aprendido previamente.

Además, también vimos operadores de cadenas de texto, así podíamos convertir un numero en una cadena de texto o viceversa.
Aplicando esto hicimos varios ejercicios:
1. Concatenación de cadenas
2. Longitud de una cadena de texto
3. Convertir de mayúscula a minúscula
4 Eliminar espacios
5. Subcadenas de texto
6. Reemplazar cadenas
7. Buscar subcadenas dentro de otra cadena.

SEGUNDA SEMANA

¡Buenas tardes!👀 

En la segunda semana, comenzamos a adentrarnos en el lenguaje basic : variables y constantes y como podíamos definir estas.
1. DIM siempre que vamos a definir una variable
2. Las constantes que más utilizamos son integer para números enteros y string para cadenas de texto.

Después modificamos el primer proyecto "HOLA MUNDO" introduciendo la variable "HELLO WORLD"

Por otra parte hicimos proyectos aritméticos, basados en las operaciones con números utilizando : dec (decrementar un num) o inc (incrementa)...


PRIMERA SEMANA


¡Hola de nuevo! 👋 😘

  
En nuestra segunda entrada os vamos a explicar lo que hemos hecho en nuestra primera semana de clase. 

· En el primer punto hemos visto "Los lenguajes de programación" es decir, el lenguaje de máquina, ensamblador.. 

·Por otra parte " los lenguajes de alto nivel " el compilador, el intérpetre.. 

·Entre los lenguajes de programación más importantes encontrábamos java y el basic que son también lo más conocidos.

·Y por último, vimos el lenguaje gambas, que el que vamos a utilizar durante todo el año. 

·Después de habernos introducido en el lenguaje gambas, tanto como conocer el programa, comenzamos a realizar nuestros primer proyecto : "HOLA MUNDO"

Dicho proyecto consistía en mostrar por pantalla "HOLA MUNDO"


jueves, 21 de septiembre de 2017





¡BIENVENIDOS A NUESTRO BLOG!🙋 


Somos Ana Muñoz y Cristina Márquez, alumnas del Instituto Andrés Bojollo, Puente Genil.
Este blog ha sido creado para la asignatura de TIC, en el cual iremos subiendo nuestros proyectos a lo largo del curso 2017/2018.